PImage img = loadImage("ball.png");
size(640, 569);
background(img);
fill(0);
for (float y=21; y<569; y+=13.748) {
for (float x=2l; x<640; x+=30) {
ellipse(32, y, 11, 11);
//ellipse(32,35,11,11);
}
}
for (float y=21; y<569; y+=13.748) {
for (float x=2+15; x<640; x+=30) {
ellipse(x, y, 12, 12);
//ellipse(32,35,11,11);
}
}
PImage img = loadImage("ball.png");
size(600, 600);
noStroke();
fill(236, 152, 52);//色彩1
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249);//色彩2
rect(300, 0, 300, 0);
fill(129, 241, 128);//色彩3
rect(300, 0, 300, 300);
fill(230, 95, 115);//色彩4
rect(300, 300, 300, 300);
for (float y=0; y<300; y+=15) {///利用迴圈蓋住點點
for (float x=0; x<300; x+=30) {
ellipse(x,y,11,11);
ellipse(x+15,y+7,11,11);
}
}
for (float y=0; y<300; y+=15) {
for (float x=0; x<300; x+=30) {
ellipse(300+x,y,11,11);
ellipse(300+x+15,y+7,11,11);
}
}
讓同個顏色的球產生不同顏色的錯覺
PImage img = loadImage("ball.png");
size(600, 600);
noStroke();
fill(236, 152, 52);//色彩1
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249);//色彩2
rect(300, 0, 300, 0);
fill(129, 241, 128);//色彩3
rect(300, 0, 300, 300);
fill(230, 95, 115);//色彩4
rect(300, 300, 300, 300);
fill(191, 156, 205);
ellipse(150, 150, 150, 150);
ellipse(450, 150, 150, 150);
ellipse(150, 450, 150, 150);
ellipse(450, 450, 150, 150);
for (float y=0; y<600; y+=15) {
for (float x=0; x<600; x+=30) {
if (6+x<300 && 6+y<300) fill(122, 202, 249);
if (6+x<300 && 6+y<300) fill(122, 2236, 52);
if (6+x<300 && 6+y>300) fill(230, 95, 115);
if (6+x>300 && 6+y>300) fill(129, 241, 128);
ellipse(6+x, y, 11, 11);
ellipse(6+x+15, y+7, 11, 11);
}
}
ArrayList<Integer> a = new ArrayList<Integer>();
a.add(3);
a.add(5);
a.add(7);
for(Integer i:a){//進階的for迴圈
println(i);
}
for(int i=0;i<a.size(); i++){//比較傳統的for迴圈
println(a.get(i));//你要用.get(i),取出你要的那
}
class Card {//物件裡,有方法畫圖
int x, y;
void draw() {
rect(x, y, 100, 150);
}
}
Card card1=new Card();
void setup() {
size(500, 400);
card1.x=100;
card1.y=100;
}
void draw() {
card1.draw();//程式碼會變比條理
}
class Card {
int x, y;
Card(int _x, int _y) {//建構函式
x=_x;
y=_y;
}
void draw() {
rect(x, y, 100, 150);
}
}//下面:照著卡片類別,發明一個物件card1
Card card1=new Card(100,100);
void setup(){
size(500,400);
}
void draw(){
card1.draw();
}






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