week11
PImage img = loadImage("ball.png");
size(640,569);
background(img);
fill(0);
for(float y=21; y<569; y+=13.748){
for(float x=32; x<640; x+=30){
ellipse(x,y,12,12);
}
}
PImage img = loadImage("ball.png");
size(640, 569);
background(img);
fill(0);
for(float y=21; y<569; y+=13.748){
for(float x=2; x<640; x+= 30){
ellipse(x, y, 12, 12);
}
}
for(float y=21; y<569; y+=13.748){
for(float x=2+15; x<640; x+= 30){
ellipse(x, y, 12, 12);
}
}
size(600, 600);
noStroke();
fill(236, 152, 52); // 色彩1
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249); // 色彩2
rect(300, 0, 300, 300);
fill(129, 241, 128); // 色彩3
rect(0, 300, 300, 300);
fill(230, 95, 115); // 色彩4
rect(300, 300, 300, 300);
fill(122, 202, 249); // 色彩2
for(float y = 0; y < 300; y+=15){
for(float x = 0; x < 300; x += 30){
ellipse(x, y, 11, 11);
ellipse(x+15, y+7, 11, 11);
}
}
fill(236, 152, 52); // 色彩2
for(float y = 0; y < 300; y+=15){
for(float x = 0; x < 300; x += 30){
ellipse(300+x, y, 11, 11);
ellipse(300+x+15, y+7, 11, 11);
}
}
size(600, 600);
noStroke();
fill(236, 152, 52); // 色彩1
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249); // 色彩2
rect(300, 0, 300, 300);
fill(129, 241, 128); // 色彩3
rect(0, 300, 300, 300);
fill(230, 95, 115); // 色彩4
rect(300, 300, 300, 300);
fill(191, 156, 205);
ellipse(150, 150, 150, 150);
ellipse(450, 150, 150, 150);
ellipse(150, 450, 150, 150);
ellipse(450, 450, 150, 150);
for(float y = 0; y < 600; y+=15){
for(float x = 0; x < 600; x += 30){
if(x<300 && y<300) fill(122, 202, 249);
if(x>=300 && y<300) fill(236, 152, 52);
if(x<300 && y>=300) fill(230, 95, 115);
if(x>=300 && y>=300) fill(129, 241, 128);
ellipse(x, y, 11, 11);
ellipse(x+15, y+7, 11, 11);
}
}
ArrayList<Integer> a = new ArrayList<Integer>();
a.add(3);
a.add(5);
a.add(7);
for(Integer i : a){
println(i);
}
for(int i=0; i<a.size(); i++){
println( a.get(i) );
}
class Card { // 物件裡,有方法畫圖
int x, y;
void draw(){
rect(x, y, 100, 150);
}
}
Card card1 = new Card();
void setup(){
size(500, 400);
card1.x = 100;
card1.y = 100;
}
void draw(){
card1.draw(); // 程式碼會變比較有條理
}
class Card { // 發明一種類別 class 叫做寫的卡片
int x, y;
Card(int _x, int _y) { // 建構
x = _x; y = _y;
}
void draw(){
rect(x, y, 100, 150);
}
}
// 下面: 照著卡片類別,發明1個物件 card1
Card card1 = new Card(100, 100);
void setup(){
size(500, 400);
}
void draw(){
card1.draw();
}



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