week11_01_optical_illusion_ball_analyze
視覺遮蔽,其實圖中的球體都是同一個顏色。
PImage img = loadImage("ball.png");
size(640, 569);
background(img);
fill(0);
for (float y=21; y<569; y+=13.748) {
for (float x=2; x<640; x+=30) {
//ellipse(32, y, 11, 11);
//ellipse(32, 35, 11, 11);
ellipse(x, y, 12, 12);
}
}
for (float y=21; y<569; y+=13.748) {
for (float x=2+15; x<640; x+=30) {
//ellipse(32, y, 11, 11);
//ellipse(32, 35, 11, 11);
ellipse(x, y, 12, 12);
}
}week11_02_optical_illusion_draw開始來自己畫一個看看size(600,600);
noStroke();
fill(236, 152, 52);
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249);
rect(300, 0, 300, 300);
fill(129, 241, 128);
rect(0, 300, 300, 300);
fill(230, 95, 115);
rect(300, 300, 300, 300);
fill(122, 202, 249);
for(float y=0; y<300; y+=15){
for(float x = 0;x<300; x+=30){
ellipse(x, y, 11, 11);
ellipse(x+15, y+7, 11, 11);
}
}
fill(236, 152, 52);
for(float y=0; y<300; y+=15){
for(float x = 0;x<300; x+=30){
ellipse(x, y, 11, 11);
ellipse(x+15, y+7, 11, 11);
}
}
week11_03_optical_illusion_draw_better劃出我們要的遮蔽效果
size(600,600);
noStroke();
fill(236, 152, 52);
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249);
rect(300, 0, 300, 300);
fill(129, 241, 128);
rect(0, 300, 300, 300);
fill(230, 95, 115);
rect(300, 300, 300, 300);
fill(191, 156, 205);
ellipse(150, 150, 150, 150);
ellipse(450, 150, 150, 150);
ellipse(150, 450, 150, 150);
ellipse(450, 450, 150, 150);
for(float y=0; y<600; y+=15){
for(float x = 0;x<600; x+=30){
if(6+x<300 && 6+y<300) fill(122,202,249);
if(6+x<300 && 6+y<300) fill(236, 152, 52);
if(6+x<300 && 6+y<300) fill(230, 95, 115);
if(6+x<300 && 6+y<300) fill(129, 241, 128);
ellipse(6+x, y, 11, 11);
ellipse(6+x+15, y+7, 11, 11);
}
}week11_04_ArrayList_for_loop
來學習一個新資料結構的東西。
ArrayList<Integer> a= new ArrayList<Integer>();
a.add(3);
a.add(5);
a.add(7);
for(Integer i : a){//進階的 for迴圈
println(i);
}
for(int i=0; i<a.size(); i++){//傳統的 for迴圈
println(a.get(i) );//用.get()取出要的那一個
}
week11_05_ArrayList_class_Card_draw利用新學的招式來做出一個撲克牌
class Card {//物件裡, 有方法畫圖
int x, y;
void draw() {
rect(x, y, 100, 150);
}
}
Card card1 = new Card();
void setup() {
size(500, 400);
card1.x= 100;
card1.y= 100;
}
void draw() {
card1.draw();
}
week11_06_class_Card_Card_x_y_draw
開始學習物件導向的用法,利用撲克牌。
class Card {//發明一種類別 class 叫大寫的卡片
int x, y;
Card(int _x, int _y) {
x = _x; y= _y;
}
void draw(){
rect(x, y, 100, 150);
}
}//下面: 照著卡片類別, 發明1個物件card1
Card card1 = new Card(100, 100);//座標 100,100
void setup(){
size(500, 400);
}
void draw(){
card1.draw();
}
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