// week11_01_optical_illusion_ball_analyze
PImage img = loadImage("ball.png");
size(640, 569);
background(img);
fill(0);
for (float y=21; y<569; y+=13.748) {
for (float x=2; x<640; x+= 30) {
ellipse(x, y, 12, 12);
}
}
for (float y=21; y<569; y+=13.748) {
for (float x=2+15; x<640; x+= 30) {
ellipse(x, y, 12, 12);
}
}
//ellipse(32,y,11,11);
//ellipse(32+30,y,11,11);
//ellipse(32,21,11,11);
//ellipse(32,35,11,11);
// week11_02optical_illusion_draw
size(600, 600);
noStroke();
fill(236, 152, 52); //色彩一
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249); //色彩二
rect(300, 0, 300, 300);
fill(129, 241, 128);//色彩三
rect(0, 300, 300, 300);
fill(230, 95, 115);//色彩四
rect(300, 300, 300, 300);
fill(122, 202, 249); //色彩二
for (float y= 0; y<300; y+=15) {
for (float x = 0; x<300; x+= 30) {
ellipse(x, y, 11, 11);
ellipse(x+15,y+7,11,11);
}
}
fill(236, 152, 52); //色彩一
for (float y= 0; y<300; y+=15) {
for (float x = 0; x<300; x+= 30) {
ellipse(300+x, y, 11, 11);
ellipse(300+x+15,y+7,11,11);
}
}
// week11_03_optical_illusion_draw_better
size(600, 600);
noStroke();
fill(236, 152, 52); //色彩一
rect(0, 0, 300, 300);
fill(122, 202, 249); //色彩二
rect(300, 0, 300, 300);
fill(129, 241, 128);//色彩三
rect(0, 300, 300, 300);
fill(230, 95, 115);//色彩四
rect(300, 300, 300, 300);
fill(191, 156, 205);
ellipse(150, 150, 150, 150);
ellipse(450, 150, 150, 150);
ellipse(150, 450, 150, 150);
ellipse(450, 450, 150, 150);
for (float y= 0; y<600; y+=15) {
for (float x = 0; x<600; x+= 30) {
if (6+x<300 && 6+y<300) fill(122, 202, 249); //色彩二
if (6+x>300 && 6+y<300) fill(236, 152, 52);//色彩一
if (6+x<300 && 6+y>300)fill(230, 95, 115);//色彩四
if (6+x>300 && 6+y>300)fill(129, 241, 128);//色彩三
ellipse(6+x, y, 11, 11);
ellipse(6+x+15, y+7, 11, 11);
}
}
// week11_04_Arraylist_for_loop
ArrayList<Integer> a= new ArrayList<Integer>();
a.add(3);
a.add(5);
a.add(7);
for (Integer i : a) { // 進階的for迴圈
println(i);
}
for (int i =0; i<a.size(); i++) { //比較傳統的 for迴圈
println(a.get(i)); //你要用 .get(i) 取出你要的那格
}
// week11_05_class_Card_draw
class Card { //物件裡,有方法畫圖
int x, y;
void draw() {
rect(x, y, 100, 150);
}
}
Card card1 = new Card();
void setup() {
size(500, 400);
card1.x =100;
card1.y = 100;
}
void draw() {
card1.draw(); //程式碼會變得比較有條理
}
// week11_06_class_Card_Card_x_y_draw
class Card { //發明一種類別 class 叫大寫的卡片
int x, y;
Card(int _x, int _y) { //建構函式
x= _x;
y= _y;
}
void draw() {
rect(x, y, 100, 150);
}
} // 下面照著卡片類別,發明一個物件 card1
Card card1 =new Card(100, 100); //座標在100,100
void setup() {
size(500, 400);
}
void draw() {
card1.draw();
}
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