2024年12月2日 星期一

WEEK13

 Week13

PImage [] img = new PImage[3];
void setup(){
  size(550, 370);
  img[0] = loadImage("snail01.png");
  img[1] = loadImage("snail02.png");
  img[2] = loadImage("snail03.png");
}
int I = 0;
void draw(){
  background(img[I]);
  if(frameCount%20==0) I =(I+1)%3;
}

void setup(){
   size(500, 300); 
}

void draw(){
   background(#FFFFF2);
   float x= (frameCount*5 %1000);
   if(x>500) x = 1000-x;
   for(int y=30; y <300; y+=50){
      ellipse(x, y, 30, 30); 
   }
}


PImage img;
void setup(){
   size(500, 300);
   img = loadImage("cat.jpg");
   imageMode(CENTER);
}
void cat(int x, int y){
   pushMatrix();
     translate(x,y);
     rotate(radians(frameCount));//算角度
     image(img, 0, 0);    popMatrix(); } void draw(){    background(255);    cat(mouseX, mouseY);    cat(100, 100);    cat(400, 100);    cat(100, 200);    cat(400, 200); }
PShape gundam;
void setup() {
  size(500, 500, P3D);
  gundam = loadShape("Gundam.obj");
}
void draw(){
   shape(gundam, 0, 0, 250, 500);
}  

PShape gundam;
void setup() {
  size(500, 500, P3D);
  gundam = loadShape("Gundam.obj");
}
void draw() {
  background(#BBFF81);
  pushMatrix();
    translate(mouseX, mouseY);
    rotateY(radians(frameCount));
    rotate(radians(180));
    scale(5, 5, 5);
    shape(gundam, 0, 0);//shape(gundam, mouseX, mouseY, 250/2, 500/2);
  popMatrix();
}


PShape gundam;
void setup() {
  size(500, 500, P3D);
  gundam = loadShape("Gundam.obj");
}
void draw() {
  background(#BBFF81);
  drawGundam(mouseX, mouseY);
  for(int x=0; x<500; x+=500/4){
   drawGundam(x, 300); 
  }
}
void drawGundam(int x, int y){
  pushMatrix();
    translate(x, y);
    rotateY(radians(frameCount));
    rotate(radians(180));
    scale(5, 5, 5);
    shape(gundam, 0, 0);//shape(gundam, mouseX, mouseY, 250/2, 500/2);
  popMatrix();
}

void setup(){
   size(300, 600); 
}
float x= 50, y= 50;
void draw(){
   background(0);
   fill(153, 0, 204);
   rect(x, y-25, 25, 25);
   rect(x+25, y, 25, 25);
   rect(x, y, 25, 25);
   rect(x, y+25, 25, 25);
   if(frameCount%50==0); y+=25;
}
void keyPressed(){
   if(keyCode == RIGHT) x +=25;
   if(keyCode == LEFT) x-= 25;
}




void setup(){
   size(240, 440); 
}
void draw(){
   for(int i=0; i<22; i++){
      for(int j=0; j<12; j++){
         if(grid[i][j]==1) fill(199, 199,199);
         if(grid[i][j]==0) fill(0);
         if(grid[i][j]==2) fill(153, 0,204);
         rect(j*20, i*20, 20, 20);
      }
   }
}
int [][] grid={
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
color [] c = {#000000, #777777, #9900CC, #CCCC00, #00B500, #CC0000};
void setup(){
   size(240, 440); 
}
void draw(){
   for(int i=0; i<22; i++){
      for(int j=0; j<12; j++){
         int now = grid[i][j];
         fill(c[now]);
         rect(j*20, i*20, 20, 20);
      }
   }
}
int [][] grid={
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
   {1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
   {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};


color [] c = {#000000, #C0C0C0, #EA3FF7, #FFFD55, #00B500, #CC0000, #73FBFD, #507F80, #770077, #FFFFFF};
int T = 2;
void setup() {
  size(240, 440);
}
void draw() {
  for (int i=0; i<22; i++) {
    for (int j=0; j<12; j++) {
      int now = grid[i][j];
      fill(c[now]);
      rect(j*20, i*20, 20, 20);
    }
  }
  if (frameCount%50==0) {
    int bad=0;
    for (int i=20; i>=1; i--) {
      for (int j=1; j<12-1; j++) {
        if (grid[i][j]==9) {
          if (grid[i+1][j]!=0 && grid[i+1][j]!=9) bad=1;
        }
      }
    }
    if (bad==0) {
      for (int i=20; i>=1; i--) {
        for (int j=1; j<12-1; j++) {
          if (grid[i][j]==9) {
            grid[i+1][j]=9;
            grid[i][j]=0;
          }
        }
      }
    } else {
      for (int i=20; i>=1; i--) {
        for (int j=1; j<12-1; j++) {
          if (grid[i][j]==9) {
            grid[i][j] = T;
          }
        }
      }
    }
  }
}
int [][] grid={
  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 9, 9, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
  {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};


沒有留言:

張貼留言