2024年10月26日 星期六

week07

 // week07_01_arras01_background_fill_stroke_ellipse_rect_line

void setup(){
  size(500,400);
}
float x = 250, y = 200;
void draw(){
  background(215,184,200);
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(240,160, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(x, y, 55, 55); //圓形的身體
  
  line(x, y, mouseX, mouseY);
}
week07_01_arras01_background_fill_stroke_ellipse_rect_line



// week07_02_arras02_atan_cos_sin
void setup(){
  size(500,400);
}
float x = 250, y = 200;
void draw(){
  background(215,184,200);
  float dx = mouseX - x, dy = mouseY - y;
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  strokeWeight(20); //很粗的一條線, 長度是40
  line(x, y, x+cos(a)*40, y+sin(a)*40); //cos()算出x方向, sin()算出y方向
  
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(240,160, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(x, y, 55, 55); //圓形的身體
  //line(x, y, mouseX, mouseY);
}
week07_02_arras02_atan_cos_sin

// week07_03_arras03_atan_angle_rotate_translate_myTank
void setup(){
  size(500,400);
}
float x = 250, y = 200;
void draw(){
  background(215,184,200);
  float dx = mouseX - x, dy = mouseY - y;
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  line(x, y, mouseX, mouseY);
  myTank(x, y, a);
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_03_arras03_atan_angle_rotate_translate_myTank

// week07_04_arras04_background_for_line_line_void_keyPressed_keyCode
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT) x += 1;
  if(keyCode==LEFT) x -= 1;
  if(keyCode==UP) y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) y += 1;
}
float x = 250, y = 200;
void draw(){
  background(219); //灰底
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mouseX - x, dy = mouseY - y;
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  line(x, y, mouseX, mouseY);
  myTank(x, y, a);
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_04_arras04_background_for_line_line_void_keyPressed_keyCode

// week07_05_arras05_correct_move_translate_translate_mx_my 
// 會移動的背景,但是其他要正確運作
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==RIGHT) x += 1;
  if(keyCode==LEFT) x -= 1;
  if(keyCode==UP) y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) y += 1;
}
float x = 250, y = 200;
void draw(){
  background(219); //灰底
  translate(-x, -y); //讓全世界,都向反方向移動
  translate(width/2, height/2); //把 0,0 移畫面正中心
  float mx = mouseX+x-width/2, my = mouseY+y-height/2; //換算 mx, my 的坐標
  ellipse(mx, my, 8, 8);
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mx - x, dy = my - y; //改用 mx, my
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  line(x, y, mx, my); //改用 mx, my
  myTank(x, y, a);
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_05_arras05_correct_move_translate_translate_mx_my 

// week07_06_arras06_vx_vy_void_keyPressed_void_keyReleased_void_draw
// 希望能移動得很順 因為 keyPressed 每秒的次數不夠快。要在 void draw()裡,移動它
// 會移動的背景,但是其他要正確運作
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){ //按下去時,會有速度, 放開後,速度要變成0
  if(keyCode==RIGHT) vx = 1; //x += 1;
  if(keyCode==LEFT) vx = -1; //x -= 1;
  if(keyCode==UP) vy = -1; //y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) vy = 1;//y += 1;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;
  if(keyCode==UP || keyCode==DOWN) vy = 0;
}
float x = 250, y = 200, vx = 0, vy = 0; //代表移動的速度
void draw(){
  x += vx;
  y += vy;
  background(219); //灰底
  translate(-x, -y); //讓全世界,都向反方向移動
  translate(width/2, height/2); //把 0,0 移畫面正中心
  float mx = mouseX+x-width/2, my = mouseY+y-height/2; //換算 mx, my 的坐標
  ellipse(mx, my, 8, 8);
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mx - x, dy = my - y; //改用 mx, my
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  line(x, y, mx, my); //改用 mx, my
  myTank(x, y, a);
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_06_arras06_vx_vy_void_keyPressed_void_keyReleased_void_draw

// week07_07_arras07_angle_bulletX_bulletY_bulletVX_bulletVY 
// 要有武器射出來
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){ //按下去時,會有速度, 放開後,速度要變成0
  if(keyCode==RIGHT) vx = 1; //x += 1;
  if(keyCode==LEFT) vx = -1; //x -= 1;
  if(keyCode==UP) vy = -1; //y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) vy = 1;//y += 1;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;
  if(keyCode==UP || keyCode==DOWN) vy = 0;
}
float x = 250, y = 200, vx = 0, vy = 0; //代表移動的速度
void draw(){
  x += vx;
  y += vy;
  background(219); //灰底
  translate(-x, -y); //讓全世界,都向反方向移動
  translate(width/2, height/2); //把 0,0 移畫面正中心
  float mx = mouseX+x-width/2, my = mouseY+y-height/2; //換算 mx, my 的坐標
  ellipse(mx, my, 8, 8);
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mx - x, dy = my - y; //改用 mx, my
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  angle = a;
  line(x, y, mx, my); //改用 mx, my
  pushMatrix();
  myTank(x, y, a);
  popMatrix();
  if(bulletVX!=0 && bulletVY!=0){
    bulletX += bulletVX;
    bulletY += bulletVY;
    ellipse(bulletX, bulletY, 20, 20);
  }
}
float angle, bulletX = 0, bulletY = 0, bulletVX = 0, bulletVY = 0; //子彈的x,y位置和速度
void mousePressed(){
  bulletX = x;
  bulletY = y;
  bulletVX = cos(angle);
  bulletVY = sin(angle);
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //移動
  rotate(a); //旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_07_arras07_angle_bulletX_bulletY_bulletVX_bulletVY 

// week07_08_arras08_array_many_bullets 
// 要有武器射出來
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){ //按下去時,會有速度, 放開後,速度要變成0
  if(keyCode==RIGHT) vx = 1; //x += 1;
  if(keyCode==LEFT) vx = -1; //x -= 1;
  if(keyCode==UP) vy = -1; //y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) vy = 1;//y += 1;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;
  if(keyCode==UP || keyCode==DOWN) vy = 0;
}
float x = 250, y = 200, vx = 0, vy = 0; //代表移動的速度
void draw(){
  x += vx;
  y += vy;
  background(219); //灰底
  translate(-x, -y); //讓全世界,都向反方向移動
  translate(width/2, height/2); //把 0,0 移畫面正中心
  float mx = mouseX+x-width/2, my = mouseY+y-height/2; //換算 mx, my 的坐標
  ellipse(mx, my, 8, 8);
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mx - x, dy = my - y; //改用 mx, my
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  angle = a;
  line(x, y, mx, my); //改用 mx, my
  pushMatrix();
  myTank(x, y, a);
  popMatrix();
  //if(bulletVX!=0 && bulletVY!=0){
  for(int i=0; i<bulletN; i++){
    bulletX[i] += bulletVX[i];
    bulletY[i] += bulletVY[i];
    ellipse(bulletX[i], bulletY[i], 20, 20);
  }
}
float angle;
int bulletN = 0; //一開始有0個子彈, 之後會慢慢增加
float [] bulletX = new float[100]; //致命問題: 只有 100發子彈
float [] bulletY = new float[100]; // 超過會當機
float [] bulletVX = new float[100];
float [] bulletVY = new float[100]; //子彈的x,y位置和速度
void mousePressed(){
  int i = bulletN;
  bulletX[i] = x;
  bulletY[i] = y;
  bulletVX[i] = cos(angle);
  bulletVY[i] = sin(angle);
  bulletN ++;
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_08_arras08_array_many_bullets 

// week07_09_arras09_recycle_bullet_move_right_to_left 
// 要有武器射出來
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){ //按下去時,會有速度, 放開後,速度要變成0
  if(keyCode==RIGHT) vx = 1; //x += 1;
  if(keyCode==LEFT) vx = -1; //x -= 1;
  if(keyCode==UP) vy = -1; //y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) vy = 1;//y += 1;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;
  if(keyCode==UP || keyCode==DOWN) vy = 0;
}
float x = 250, y = 200, vx = 0, vy = 0; //代表移動的速度
void draw(){
  x += vx;
  y += vy;
  background(219); //灰底
  translate(-x, -y); //讓全世界,都向反方向移動
  translate(width/2, height/2); //把 0,0 移畫面正中心
  float mx = mouseX+x-width/2, my = mouseY+y-height/2; //換算 mx, my 的坐標
  ellipse(mx, my, 8, 8);
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mx - x, dy = my - y; //改用 mx, my
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  angle = a;
  line(x, y, mx, my); //改用 mx, my
  pushMatrix();
  myTank(x, y, a);
  popMatrix();
  //if(bulletVX!=0 && bulletVY!=0){
  for(int i=0; i<bulletN; i++){
    bulletX[i] += bulletVX[i];
    bulletY[i] += bulletVY[i];
    ellipse(bulletX[i], bulletY[i], 20, 20);
  }
}
float angle;
int bulletN = 0; //一開始有0個子彈, 之後會慢慢增加
float [] bulletX = new float[100]; //致命問題: 只有 100發子彈
float [] bulletY = new float[100]; // 超過會當機
float [] bulletVX = new float[100];
float [] bulletVY = new float[100]; //子彈的x,y位置和速度
void mousePressed(){
  int i = bulletN;
  bulletX[i] = x;
  bulletY[i] = y;
  bulletVX[i] = cos(angle);
  bulletVY[i] = sin(angle);
  bulletN ++;
  if(bulletN==100){
    for(int k=0; k<50; k++){
      bulletX[k] = bulletX[k+50];
      bulletY[k] = bulletY[k+50];
      bulletVX[k] = bulletVX[k+50];
      bulletVY[k] = bulletVY[k+50];
    }
    bulletN = 50;
  }
  println(bulletN); //印看看現在有幾個子彈
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_09_arras09_recycle_bullet_move_right_to_left 

// week07_10_arras10_bulletT_for_timeout 
// 要有武器射出來
void setup(){
  size(500,400);
}
void keyPressed(){ //按下去時,會有速度, 放開後,速度要變成0
  if(keyCode==RIGHT) vx = 1; //x += 1;
  if(keyCode==LEFT) vx = -1; //x -= 1;
  if(keyCode==UP) vy = -1; //y -= 1;
  if(keyCode==DOWN) vy = 1;//y += 1;
}
void keyReleased(){
  if(keyCode==LEFT || keyCode==RIGHT) vx = 0;
  if(keyCode==UP || keyCode==DOWN) vy = 0;
}
float x = 250, y = 200, vx = 0, vy = 0; //代表移動的速度
void draw(){
  x += vx;
  y += vy;
  background(219); //灰底
  translate(-x, -y); //讓全世界,都向反方向移動
  translate(width/2, height/2); //把 0,0 移畫面正中心
  float mx = mouseX+x-width/2, my = mouseY+y-height/2; //換算 mx, my 的坐標
  ellipse(mx, my, 8, 8);
  stroke(210); //灰底的線
  strokeWeight(1);
  for(int i=0; i<30; i++){
    line(0, i*30, 500, i*30);
    line(i*30, 0, i*30, 500);
  }
  //background(215,184,200); //紅底
  //stroke(211,180,196); //紅底的線
  float dx = mx - x, dy = my - y; //改用 mx, my
  float a = atan2(dy, dx); // atan2() 算出角度
  angle = a;
  line(x, y, mx, my); //改用 mx, my
  pushMatrix();
  myTank(x, y, a);
  popMatrix();
  //if(bulletVX!=0 && bulletVY!=0){
  for(int i=0; i<bulletN; i++){
    bulletX[i] += bulletVX[i];
    bulletY[i] += bulletVY[i];
    ellipse(bulletX[i], bulletY[i], 20, 20);
    bulletT[i] --;
    if(bulletT[i]==0){ //要把i消滅掉,就拿右邊的來補
      for(int k=i+1; k<bulletN; k++){
        bulletX[k-1] = bulletX[k]; //把右邊,移到左邊
        bulletY[k-1] = bulletY[k];
        bulletVX[k-1] = bulletVX[k];
        bulletVY[k-1] = bulletVY[k];
        bulletT[k-1] = bulletT[k];
      }
      bulletN --; //少了1顆子彈
    }
  }
  println(bulletN); //印看看現在有幾個子彈
}
float angle;
int bulletN = 0; //一開始有0個子彈, 之後會慢慢增加
float [] bulletX = new float[100]; //致命問題: 只有 100發子彈
float [] bulletY = new float[100]; // 超過會當機
float [] bulletVX = new float[100];
float [] bulletVY = new float[100]; //子彈的x,y位置和速度
int [] bulletT = new int[100]; //每個子彈的壽命
void mousePressed(){
  int i = bulletN;
  bulletX[i] = x;
  bulletY[i] = y;
  bulletVX[i] = cos(angle);
  bulletVY[i] = sin(angle);
  bulletT[i] = 600; //每個子彈,只有10秒的壽命
  bulletN ++;
  if(bulletN==100){
    for(int k=0; k<50; k++){
      bulletX[k] = bulletX[k+50];
      bulletY[k] = bulletY[k+50];
      bulletVX[k] = bulletVX[k+50];
      bulletVY[k] = bulletVY[k+50];
    }
    bulletN = 50;
  }
  println(bulletN); //印看看現在有幾個子彈
}
void myTank(float x, float y, float a){
  translate(x, y); //大二下圖學課,教的移動
  rotate(a); //大二下圖學課,教的旋轉
  fill(167,167,175);
  stroke(110,110,113);
  strokeWeight(4);
  rect(20,-10, 20,20); //炮管/炮塔

  fill(204,102,156);
  stroke(125,84,105);
  strokeWeight(3);
  ellipse(0, 0, 55, 55); //圓形的身體
}
week07_10_arras10_bulletT_for_timeout 

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