2024年10月28日 星期一

sb_honkai3rd


 PImage img;

void setup(){
  size(640, 480);
  img = loadImage("640x480.png");//圖要自己準備
}
int page = 0; // 0:開場畫面 1:第1關 2:第2關
void draw(){
  if(page==0){
    background(0);
    textSize(70);
    textAlign(CENTER,CENTER);
    text("Opening", 320,240);
  }else if(page==1){
    background(img);//小心,圖檔太小,要與size()相同,才能變背景
  }
}
void mousePressed(){
  if(page==0) page = 1;
}
================================================================================================

PImage img;
void setup() {
  size(640, 480);
  img=loadImage("640x480.png");
}
void draw() {
  background(img);
  for (int i=0; i<15; i++) {
    for (int j=0; j<20; j++) {
      noFill();
      rect(j*32, i*32, 32, 32);
    }
  }
}
================================================================================================

PImage img;
void setup() {
  size(640, 480);
  img=loadImage("640x480.png");
}
void draw() {
  background(img);
  for (int i=0; i<15; i++) {
    for (int j=0; j<20; j++) {
      noFill();
      stroke(0);
      rect(j*32, i*32, 32, 32);
    }
  }
  stroke(255,0,0);
  rect(J*32,I*32,32,32);
}
int I=-1,J=-1;
void mouseMoved(){
  I=mouseY/32;
  J=mouseX/32;
}
void mousePressed(){
  PImage now=createImage(32,32,RGB);
  now.copy(img,J*32,I*32,32,32,0,0,32,32);
  image(now,0,0,320,320);
  now.save("1.png");
}

================================================================================================
int [][]floor={
  {4,1,1,1,5,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5},
  {4,1,1,1,5,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,5},
  {4,1,1,1,5,4,19,3,22,3,22,1,1,1,1,1,9,1,16,5},
};
PImage img;
PImage[]fimg=new PImage[40];
void setup() {
  size(640, 480);
  img=loadImage("640x480.png");
  for(int i=1;i<=20;i++) fimg[i]=loadImage(i+".png");
}
void draw() {
  //background(img);
  for (int i=0; i<floor.length; i++) {
    for (int j=0; j<20; j++) {
      int now=floor[i][j];
      image(fimg[now],j*32,i*32);
    }
  }
}

================================================================================================
int [][] floor = {

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 19, 3, 22, 3, 22, 9, 2, 2, 2, 9, 2, 16, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5}, //有20個數字

  {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5}, //有20個數字



};

PImage img, user;

PImage [] fimg = new PImage[40];

void setup() {

  size(640, 480);//15格=480,480/15=32 小圖

  img = loadImage("640x480.png");

  user = loadImage("15.png");

  for (int i=1; i<=22; i++)fimg[i] = loadImage(i+".png");
}

int userI = 12, userJ=15;

void draw() {

  // background(img);

  for (int i=0; i<floor.length; i++) {//高度對應480對應y座標 左手j

    for (int j=0; j<20; j++) {//寬度對應640對應x座標 右手j

      int now = floor[i][j];

      image(fimg[now], j*32, i*32);
    }
  }

  image(user, userJ*32, userI*32);
}

void keyPressed() {

  if (keyCode==RIGHT)userJ++;

  if (keyCode==LEFT)userJ--;

  if (keyCode==UP)userI--;

  if (keyCode==DOWN)userI++;
}

===============================================================================================
int [][] floor = {

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    

};

PImage img ,user;

PImage [] fimg = new PImage[40];

void setup(){

  size(640,480);//15格=480,480/15=32 小圖

  img = loadImage("640x480.png");

  user = loadImage("15.png");

  for(int i=1;i<=22;i++)fimg[i] = loadImage(i+".png");

  

}

int userI = 12,userJ=15;

void draw(){

 // background(img);

  for(int i=0;i<floor.length;i++){//高度對應480對應y座標 左手j

    for(int j=0;j<20;j++){//寬度對應640對應x座標 右手j

      int now = floor[i][j];

      image(fimg[now],j*32,i*32);

    }

   }

   image(user,userJ*32,userI*32);

  }

void keyPressed(){

  int newI = userI,newJ = userJ;

  if(keyCode==RIGHT)newJ++;

  if(keyCode==LEFT)newJ--;

  if(keyCode==UP)newI--;

  if(keyCode==DOWN)newI++;

  if(floor[newI][newJ]!=1&&floor[newI][newJ]!=3){

    userI=newI;

    userJ=newJ;

  }

}
===============================================================================================
int [][] floor = {

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    

};

PImage img ,user;

PImage [] fimg = new PImage[40];

void setup(){

  size(640,480);//15格=480,480/15=32 小圖

  img = loadImage("640x480.png");

  user = loadImage("15.png");

  for(int i=1;i<=22;i++)fimg[i] = loadImage(i+".png");

  

}

int userI = 12,userJ=15;

void draw(){

 // background(img);

  for(int i=0;i<floor.length;i++){//高度對應480對應y座標 左手j

    for(int j=0;j<20;j++){//寬度對應640對應x座標 右手j

      int now = floor[i][j];

      image(fimg[now],j*32,i*32);

    }

   }

   image(user,userJ*32,userI*32);

   if(gameOver) background(0,255,0);

  }

 boolean gameOver = false;

void keyPressed(){

  int newI = userI,newJ = userJ;

  if(keyCode==RIGHT)newJ++;

  if(keyCode==LEFT)newJ--;

  if(keyCode==UP)newI--;

  if(keyCode==DOWN)newI++;

  if(floor[newI][newJ]!=1&&floor[newI][newJ]!=3){

    userI=newI;

    userJ=newJ;

    if(floor[userI][userJ]==21)gameOver = true;

    floor[userI][userJ] = 2;

  }

}

==============================================================================================
int [][] floor = {

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    

};

PImage img ,user;

PImage [] fimg = new PImage[40];

void setup(){

  size(640,480);//15格=480,480/15=32 小圖

  img = loadImage("640x480.png");

  user = loadImage("15.png");

  for(int i=1;i<=22;i++)fimg[i] = loadImage(i+".png");

  

}

int userI = 12,userJ=15;

void draw(){

 // background(img);

  for(int i=0;i<floor.length;i++){//高度對應480對應y座標 左手j

    for(int j=0;j<20;j++){//寬度對應640對應x座標 右手j

      int now = floor[i][j];

      image(fimg[now],j*32,i*32);

    }

   }

   image(user,16,16);

   textSize(30);

   text("Level: "+level,16,90);

   textSize(20);

   text("Live: "+live,16,140);

   text("Attack: "+attack,16,170);

   text("Defense: "+defense,16,200);

   text("Magic: "+magic,16,230);

   text("exp: "+exp,16,260);

   text("Coins: "+coin,16,290);

   image(user,userJ*32,userI*32);

   if(gameOver) background(0,255,0);

  }

int level = 1,live = 2693,attack=13,defense=16,magic=10,exp=72,coin=72;

boolean gameOver = false;

void keyPressed(){

  int newI = userI,newJ = userJ;

  if(keyCode==RIGHT)newJ++;

  if(keyCode==LEFT)newJ--;

  if(keyCode==UP)newI--;

  if(keyCode==DOWN)newI++;

  if(floor[newI][newJ]!=1&&floor[newI][newJ]!=3){

    userI=newI;

    userJ=newJ;

    if(floor[userI][userJ]==21)gameOver = true;

    floor[userI][userJ] = 2;

  }

}
==============================================================================================
int [][] floor = {

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1,19, 3,22, 3,22, 9, 2, 2, 2, 9, 2,16, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    {4, 1, 1, 1, 5, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5},//有20個數字

    

};

PImage img ,user;

PImage [] fimg = new PImage[40];

void setup(){

  size(640,480);//15格=480,480/15=32 小圖

  img = loadImage("640x480.png");

  user = loadImage("15.png");

  for(int i=1;i<=22;i++)fimg[i] = loadImage(i+".png");

  

}

int userI = 12,userJ=15;

void draw(){

 // background(img);

  for(int i=0;i<floor.length;i++){//高度對應480對應y座標 左手j

    for(int j=0;j<20;j++){//寬度對應640對應x座標 右手j

      int now = floor[i][j];

      image(fimg[now],j*32,i*32);

    }

   }

   image(user,16,16);

   textSize(30);

   text("Level: "+level,16,90);

   textSize(20);

   text("HP: "+hp,16,140);

   text("Attack: "+attack,16,170);

   text("Defense: "+defense,16,200);

   text("Magic: "+magic,16,230);

   text("exp: "+exp,16,260);

   text("Coins: "+coin,16,290);

   image(user,userJ*32,userI*32);

   if(gameOver==1) background(0,255,0);

   if(gameOver==2) background(255,0,0);

  }

int level = 1,hp = 2693,attack=13,defense=16,magic=10,exp=72,coin=72;

int gameOver = 0;

void keyPressed(){

  int newI = userI,newJ = userJ;

  if(keyCode==RIGHT)newJ++;

  if(keyCode==LEFT)newJ--;

  if(keyCode==UP)newI--;

  if(keyCode==DOWN)newI++;

  if(floor[newI][newJ]==9){

    if(hp-10<=0)gameOver = 2;

    else {

      hp-=10;

      coin +=10;

      exp+=1;

      userI = newI;

      userJ=newJ;

      floor[userI][userJ]=2;

    }

  }else if(floor[newI][newJ]!=1&&floor[newI][newJ]!=3){

    userI=newI;

    userJ=newJ;

    if(floor[userI][userJ]==21)gameOver = true;

    floor[userI][userJ] = 2;

  }

}

沒有留言:

張貼留言